来源:互联网
久游魔力2总监:你好,对我们的魔力2有什么问题可以提出来。
问:魔力2在久游心目中什么类型的游戏?
久游魔力2总监:魔力2我们定义在宠物养成的策略类游戏上。
问:从玩家的评论上看,魔力2应该继承了原魔力1宏大的职业链及任务系统,这点你怎么看?
久游魔力2总监:其实这个定义错误就是导致魔力1后期失败的重大原因。
久游魔力2总监:另外魔力2将改变魔力1那种对新手照顾不全的地方,诸如初期宠物,初期装备等。
问:魔力2的任务系统将会不会做修改?
久游魔力2总监:这个是当然的,我们肯定会修改,会让任务的形式更多样化。例如:遇敌率,BOSS的难度等。
久游魔力2总监:这点也是通过道具来实现的,其实在魔力1上就有这些表现了,我们要加以设定和利用。象魔力1有一个改造暗医的任务,持有道具时BOSS难度降低,这个创意就不错,我们可以变相的通过道具商城的道具来实现。
问:这样下来会不会导致游戏的不平等问题?
久游魔力2总监:不会,队伍里只需要任何一个持有就可以了。
问:那不买道具的玩家会不会有影响?
久游魔力2总监:影响是会有的,可能不能晋职等,另外BOSS的难度会大幅度提升,甚至有可能采集不出资源等。
问:那么久游以后的魔力2的道具商城是如何的划分呢?
久游魔力2总监:我们会从5个方面分类:
1 常用类:包括恢复HP MP及伤势的各种道具
2 人物属性类:包括改点道具,转职,晋职道具
3 宠物属性类:包括宠物的形象修改,能力修改及回归1级
4 任务道具类:各种专用及通用的任务道具
5 装备类:分为普通装备,任务装备及PK装备
问:道具商城这样分类会不会和魔力1一样,影响到原来的职业链问题?
久游魔力2总监:不会的。
1 常用类的道具收费和不收费的玩家是平等的,效果也是一样的。
2 人物属性类的道具也可以游戏内部的货币支付的,只是有次数的限制。对于普通玩家也是没有任何问题的。
3 宠物属性类的道具也定义在方便玩家的基础上,并且加以限制,象宠物的交换券,当第10次交换后,那只宠物就将被锁定等。
4 任务道具的道具只在于帮助第一次挑战失败的玩家再次挑战的基础上,所有的任务第一次挑战时都是不收费的,并且挑战通过后,再次挑战也是不收费的,只是在第一次挑战失败后,将必须使用道具到解除限制。
5 装备类是绝对不会出现象魔力1后期,高档装备在PK和任务场上飞的事情。我们会在任务的战场上加一个限制,可以使用战场状态,将高档PK装备全部能力下降或者直接禁止,防止任务的乐趣丢失;在PK场上也是如此,如果队伍里有低级人物时,为了避免以强欺小,战场状态也会启动。
所以不会出现你提到的这些问题
问:道具商城的价格会不会很贵,也是玩家最关心的。
久游魔力2总监:从某种意义上来说,是绝对不会的,如果一个玩家正常的玩到60级(暂时等级上限是60),他打造三套装备和3只宠物下来,包括任务和普通补给,花的人民币大概不超过100块钱吧。
问:魔力2是否会允许多开?
久游魔力2总监:初期将会限制只允许运行一个客户端,而后期按发展需要,将开放同一客户端上登录二个人物的功能,当然,这个也是要收取部分费用的。